Alla pratar om metaverse, men det krävs inte mycket lyssnande för att upptäcka att alla verkar ha en unik uppfattning om vad metaverse kommer att vara. Det enda folk är överens om är att det kommer och det kommer att revolutionera internet. Hype-tåget har lämnat stationen, och även gammaldags mäklarhus erbjuder nu en metaverse ETF eller två.
Låt oss ta en titt på denna framväxande teknik och se om vi kan skilja säkerhet från spekulation och fakta från hype. Vad är metaverse? Läs vidare.
Flera Lager
Datavetare ser på det befintliga internet som flera lager. De nedre lagren styr överföringen av bytes av data över nätverket. De översta lagren implementeras av webbläsare och appar som presenterar data och tillåter användare att interagera med dem.
Metaverse består också av lager.
Det har uppstått en bred enighet om presentationslagret. Vi förväntar oss att användargränssnittet ser mindre ut som ett webbläsarfönster fullt av text och informativa diagram, och mer som ett videospel. Vi kommer inte att dra ner menyer eller klicka på genvägsfältet för att besöka olika webbplatser eller använda olika tjänster. I stället kommer personliga avatarer – våra representationer på skärmen – att gå eller flyga eller teleportera från plats till plats i en visuell värld befolkad av bibliotek, tidningskiosker, banker, konsertsalar och galleria. Massor av köpcentrum.
En förhandsgranskning av hur allt detta kan se ut på skärmen finns i Decentraland, The Sandbox eller Minecraft. Dessa spel är fulla av virtuella utrymmen där din avatar kan interagera med andra användare och bedriva e-handel.
Det är ingen stor utmaning att skapa metaverse toppnivåer. Dussintals videospel levererar redan de grundläggande funktionerna.
3D-användargränssnittet fungerar som en metaverse definition för många människor. Men att lägga till ett vackert ansikte på befintliga webbplatser eller sociala medieplattformar ger inte de fulla fördelarna med metaverse.
För att metaverse ska vara en verkligt transformativ plattform måste saker och ting förändras på djupare nivåer. Varje virtuellt utrymme i metaverse måste presentera din avatar på samma sätt. Var och en måste låta dig köpa och hämta artiklar och bära dem med dig till andra utrymmen. Det bör finnas en enda inloggning när du anger metaverse, inte en annan inloggnings procedur för varje företag i den virtuella världen. Valutan du använder online bör accepteras allmänt eller osynligt och automatiskt konverteras så att du inte behöver dyka tillbaka till det gammaldags internet för att växla pengar på en bankwebbplats.
För att metaverse ska uppfylla sitt löfte måste varje del av det följa en konsekvent uppsättning protokoll – precis som alla webbplatser för närvarande följer protokollen som definierar informationsöverföring och visning på internet. Det är så vi definierar ”metaverse”.
Med den standarden når projekt som Facebook-metaverse och Epic Games metaverse inte upp till löftet om en sann metaverse vilket innebär en öppen plattform med standardprotokoll – inte en muromgärdad trädgård som finns till förmån för ett företag.
Digital omvandling
Anta att du planerar att flytta till en ny stad. Dagens internet låter dig förbereda dig för flytten online.
- Du använder en webbplats för ryktesövervakning för att hitta en lokal fastighetsmäklare som kan hjälpa dig att hitta ett hus att köpa.
- Du byter till din e-postapp för att presentera dig själv och säkra agentens hjälp.
- Agenten hänvisar dig till byråns webbplats där du fyller i ett frågeformulär om dina behov och budget.
- Du använder din internetbankapp för att samla in finansiell information till byråns enkät.
- Du konsulterar en online-listningstjänst för att bläddra bland bostäder i din prisklass.
- Du identifierar några troliga kandidater och kopierar deras webbadresser till ett e-postmeddelande så att du kan få din partners insats.
- Under tiden klistrar du in adresserna i en mappningsapplikation för att se om husen du gillar ligger inom gångavstånd från skolor.
- Du skriver ner namnen på skolorna så att du kan skriva in dem i en klassificeringstjänst och se hur de presterar på standardiserade tester och andra mått.
Det faktum att du kan slutföra alla dessa uppgifter online är ett obestridligt mirakel i det moderna livet. Men det är en besvärlig och tråkig process som innebär att klistra in data och webbplatsadresser i en serie av sex eller sju separata tjänster och appar, var och en med ett annat användargränssnitt och användarregistreringsförfarande.
Skulle det inte vara bra om webbplatser och appar interagerade sömlöst, utan all skärning och klistra in och inkompatibla data?
Det är löftet om metaverse.
Vad Har Det Med Blockchain Att Göra?
Det finns tre viktiga sätt som blockchain-teknik kan spela en viktig roll i en världsomspännande metaverse.
För det första kan metaverse införliva blockchain-teknik som en lågnivåtjänst för att säkerställa att den framväxande konsensusverkligheten verkligen är decentraliserad. Utan en sådan decentralisering kommer metaverse sannolikt att genomföras som inkompatibla muromgärdade trädgårdar. Du kommer besöka Googles metaverse eller Apple-metaverse eller Meta metaverse. Alla tre företagen strävar efter detta mål så fort de kan. Interoperabilitet kommer att kräva protokoll och decentralisering som kan begränsa teknikföretag från att göra den typ av vinster de är vana vid. Men denna Interoperabilitet är avgörande för att metaverset ska nå sin potential.
För det andra kommer metaverse att behöva en världsomspännande friktionsfri valuta. Det behöver inte vara Bitcoin eller Ether, men det är vettigt för det att vara en blockchain-baserad kryptovaluta. Varje e-handelswebbplats vill skapa butik i metaverse. Valutaomvandlings- och kreditkortsregler står i vägen för den driftskompatiserbara framtiden. Metaverset kan använda flera valutor, men konverteringen måste vara automatisk, osynlig och momentan.
Slutligen erbjuder blockchain-världen en snygg lösning på frågor om personalisering och ägande. Du kan besöka en virtuell butik för att anpassa din avatar eller dekorera ditt metaverse hem. Du behöver ett sätt att etablera ägande av de digitala objekt du köper – och det är precis vad icke-fungibla tokens är till för. Dagens NFT:s kan fungera som en plug-in-teknik för att tillgodose ett antal av metaverses tekniska behov.
Bland de mest entusiastiska supportrarna av dagens spelbaserade metaverser är rapparen Snoop Dogg, som har skapat en version av sin verkliga herrgård för användare av The Sandbox att besöka. Användare kommer att kunna gå runt på herrgården och interagera med visuella representationer av musikerns husdjur, bilar, statyer, minnessaker och mer – allt skapat som NFT:s De kan också köpa konsertbiljetter, inklusive VIP-pass, i det virtuella Dogghouse. Användare som förvärvar Snoop-märkta NFT:s kan använda dem utanför Snoop Doggs del av Sandbox virtuella värld.
Snoops Dogghouse ger oss en glimt av hur metaverse kan vara. Men eftersom det bara är tillgängligt för Sandbox-användare är det inte metaverse. För att metaverset ska lyckas måste det vara allmänt tillgängligt, driftskompatierbart och integrerat.
Vad som är förgånget är prolog
Ingen har helt föreställt sig hur metaverse skulle vara. Det här är väldigt tidigt ute. Men det är rimligt att tro att det skulle kunna ge det övertygande användningsfallet som tekniken bakom förstärkt verklighet har sökt i flera år. Röstigenkänning ligger på bordet. Omedelbar, automatisk översättning.
Några av metaverses innovationer kan visa sig vara distraherande ineffektivitet. Idag kan du beställa en pizza genom att besöka en webbplats och klicka på ett par knappar. Metaverse drömmare föreställer sig en livlig stad där din avatar går in i en pizzarestaurang och gör en beställning genom att ha en konversation med expediten bakom disken. Det är mer underhållande men mindre effektivt. När metaverset utvecklas kan vi upptäcka att det är ett bättre sätt att mata familjen att göra en talad beställning via en digital assistent som Alexa eller Siri.
Många kommersiella projekt använder redan ordet ”metaverse” för att beskriva sina online-erbjudanden. I de flesta av dessa fall har de bara lagt till ett spelliknande 3D-gränssnitt till sina befintliga datorplattformar. Även om sådana gränssnitt kan göra applikationer enklare eller roligare att använda, levererar de inte det fulla löftet om metaverse, där hela internet är navigerbart som en enda uppsättning kompatibla datakällor och tjänster.
För att en sann metaverse ska dyka upp måste alla företag och skapare anta standardmetoder för att skildra och interagera med varandra och med objekt i den virtuella världen.
Det finns redan enskilda delar av den teknik som krävs för att implementera Metaverse 1.0. Vi har tekniken för att skapa och navigera i virtuella stadsdelar medan vi förkroppsligas i avatarer. Vi har visat e-handelns livskraft. Vi har Virtual Reality (VR) headset för användning hemma när vi njuter av underhållning och elektroniska glasögon som fungerar som skärmar för appar som körs på de datorer vi bär med oss – våra smartphones. Nuvarande datorer, surfplattor och telefoner är tillräckligt kraftfulla för att hantera kraven i ett gränssnittslager i virtuell värld mellan användare och appar. Allt som återstår är att sätta ihop bitarna.
När internet har förvandlats till metaverse kan vi upptäcka att det visuella gränssnittet i spelstil är det minst viktiga elementet. Forskare kommer att lära sig av feedback till tidiga implementeringar, och när metaverset rullar ut till en global publik kan det vara helt annorlunda än vad vi föreställer oss idag. Endast tiden får utvisa om forskare lyckas omvandla internet från en uppgiftsorienterad arbets- och underhållningsplattform till en plats där vi gärna tillbringar våra liv.
OBS!
Denna text är informativ och räknas inte som en investeringsrekommendation. Den uttrycker inte författarens eller tjänstens personliga åsikt. All investering och handel är riskabel, tidigare avkastning garanterar inte framtida avkastning – riskera bara de tillgångar du är villig att förlora.